La porte de l'oublie
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La porte de l'oublie

Dans le royaume de Yevrah des monstres sortes des cavernes et des forêts perdu pour défier les aventuriers qui arpente leur monde!Sens-tu l’aventurier en toi? Sens-tu l’aventure venir te chercher?
 
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Bonjours chers Aventuriers, inviter vos ami à s'inscrirent et venir combattrent des monstres et s'amuser dans le monde. Crée votre compagnie et participer à une guerre contre les autre compagnie!
Salut! Pour vous informer de nos tarifs vous devez attendre quelques secondes car le prochain message va arriver
bon les tarifs son mini-GN(9h30 a 16h30)=2$/Personne, votre compagnie vs une compagnie que VOUS défier(CvsC)=5$/Personne, Deux jours en forêt pour faire des quêtes et faire des duels 1 contre 1, et pouvoir faire évoluer vos personnages. Boire dans une auberge improvisée qui s'améliorera avec le temps (0 alcool)= 10$/Personne, 7 jours dans les bois avec vos ami, apportez vos tente pour la compagnie faites vos étendar pour faire plus "Styler" vous pourrer faire presque n'importe quoi (tout se qui rentre dans les regleés) passer vos journée a la taverne à boire une hydromel improvisée (la boisson a du gout ce n'est pas de l'eau) et a écouter les conversations des PNJ pour trouver des quêtes. Poster votre compagnie pres d'un chemin pour dévaliser les gens en sous-nombre. Bref un sortie grandiose avec vos ami et le "club"= 25$/Personne ou tous s'implement un abonnement annuelle pour 30$/Personne. pour cette année je recommende de ne pas prendre un abonnement annuelle, car nous ne ferons pas des GRANDE sorti.
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 Capacités du GN

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Messages : 27
Date d'inscription : 24/08/2010

Aventurier
Nom : Shiek
Race et Classe: GUERRIER
compagnie:

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MessageSujet: Capacités du GN   Capacités du GN Icon_minitimeSam 11 Juin - 0:35

CAPACITÉ

-Geule de bois:Apres avoir bu de l'alcool, les nains sont inarrêtable.( double de dommage )
sauf que dans ce monde l'alcool coute tres cher. Heureusement, les nains sont exellent en commerce.

Commerce innégalable:Les nains ont un dont en comerce et savent ou trouver les point faible des marchants, qui ne peuvent résister longtemps à leurs offres. (3 offres raisonnable)
***Ces deux dernière capacité sont réservé uniquement au nains pour l'instant.

-Precision d'aigle: Si vous attegnez votre cible avec un arc, vous lui causer le double de dommages.
***Réservé au Elfes et au Moredhel.

Hurlement de Guerre:En attaquant un ennemis ou une troupe d'ennemis, l'orcs pousse un violent cris de guerre se qui lui profère le pouvoir que sont premier coups a l'adversaire lui proférera le double dégat.(un cris par charge)
***Réservé aux Orcs, aux Moredhel et au Pantathians.

Haleine putride:Si l'orcs capture un prisonnier, il na pas besoin d'outils pour la torture. Son haleine fait parler le prisonnier immédiatement.
***Réservé au Orcs et au Moredhel.

force hérculéene:Peut utiliser une ou deux épées à deux mains, à une mains.(une dans chaque mains)

Vole de lances:Les rock peuvent volé la lance d'un ennimis en la saisiçant et il peut la retourner contre son propriétaire.

Vole de lames: Le rock peut prendre la lame de son adversaire sans perdre de point de vie, et la retourner contre son propriétaire. ***Ne pas abuser du bonus.(il te frappe tu tend la mains pour bloquer et le point ne compte pas.INTERDIT)///Pour que le sort fonctionne le Rock doit tenir fermement l'épée\\\
***Les trois dernière capacités sont réservé aux Rocks pour l'instant.

-Griffes rétractables:Quand ils veulent, les pantathians sont capable de rétracteur leur griffes, mais aussi de les laisser sortirent, ce qui leur sert d'armes redoutable (5 de dommage).
***Réservé au Pantathians


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