La porte de l'oublie
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La porte de l'oublie

Dans le royaume de Yevrah des monstres sortes des cavernes et des forêts perdu pour défier les aventuriers qui arpente leur monde!Sens-tu l’aventurier en toi? Sens-tu l’aventure venir te chercher?
 
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Bonjours chers Aventuriers, inviter vos ami à s'inscrirent et venir combattrent des monstres et s'amuser dans le monde. Crée votre compagnie et participer à une guerre contre les autre compagnie!
Salut! Pour vous informer de nos tarifs vous devez attendre quelques secondes car le prochain message va arriver
bon les tarifs son mini-GN(9h30 a 16h30)=2$/Personne, votre compagnie vs une compagnie que VOUS défier(CvsC)=5$/Personne, Deux jours en forêt pour faire des quêtes et faire des duels 1 contre 1, et pouvoir faire évoluer vos personnages. Boire dans une auberge improvisée qui s'améliorera avec le temps (0 alcool)= 10$/Personne, 7 jours dans les bois avec vos ami, apportez vos tente pour la compagnie faites vos étendar pour faire plus "Styler" vous pourrer faire presque n'importe quoi (tout se qui rentre dans les regleés) passer vos journée a la taverne à boire une hydromel improvisée (la boisson a du gout ce n'est pas de l'eau) et a écouter les conversations des PNJ pour trouver des quêtes. Poster votre compagnie pres d'un chemin pour dévaliser les gens en sous-nombre. Bref un sortie grandiose avec vos ami et le "club"= 25$/Personne ou tous s'implement un abonnement annuelle pour 30$/Personne. pour cette année je recommende de ne pas prendre un abonnement annuelle, car nous ne ferons pas des GRANDE sorti.
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 Magiciens et mages

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Messages : 27
Date d'inscription : 24/08/2010

Aventurier
Nom : Shiek
Race et Classe: GUERRIER
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MessageSujet: Magiciens et mages   Magiciens et mages Icon_minitimeMer 25 Aoû - 11:08

» Apprenti magicien : Le niveau le plus bas de l'échelle des magiciens. L'apprenti désire par-dessus tout devenir le successeur de son maître. Il se prêtera à presques toutes les volontés des magiciens. Il est souvent l'agneau pour l'abattoir ou la mule pour les moindres volontés des mages. L'apprenti a droit a deux sort de niveaux 1.

» Magicien : Le magiciens et un apprendi fraichement diplomé qui peut a sont tour prendre un élève et lui enseigner des tactiques de combats magiques, il peut aussi devenir assistant de l'archimage et ainsi gagner une solde pour son aide. Le magiciens maitrise 5 pouvoirs Pour devenir Magicien il faut avoir fini 5 quêtes secondaires.

» Archimage : Les Archimages, les magiciens les plus puissants de tous. Ils sont craint et respecter des autres magiciens, il maitrise 10 pouvoirs et peuvent prendre un assistant magiciens pour l'aider dans ses traveaux mais il doit le payer. Finir 5 autres quêtes secondaires et 3 quêtes primaires.
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