La porte de l'oublie
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La porte de l'oublie

Dans le royaume de Yevrah des monstres sortes des cavernes et des forêts perdu pour défier les aventuriers qui arpente leur monde!Sens-tu l’aventurier en toi? Sens-tu l’aventure venir te chercher?
 
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Bonjours chers Aventuriers, inviter vos ami à s'inscrirent et venir combattrent des monstres et s'amuser dans le monde. Crée votre compagnie et participer à une guerre contre les autre compagnie!
Salut! Pour vous informer de nos tarifs vous devez attendre quelques secondes car le prochain message va arriver
bon les tarifs son mini-GN(9h30 a 16h30)=2$/Personne, votre compagnie vs une compagnie que VOUS défier(CvsC)=5$/Personne, Deux jours en forêt pour faire des quêtes et faire des duels 1 contre 1, et pouvoir faire évoluer vos personnages. Boire dans une auberge improvisée qui s'améliorera avec le temps (0 alcool)= 10$/Personne, 7 jours dans les bois avec vos ami, apportez vos tente pour la compagnie faites vos étendar pour faire plus "Styler" vous pourrer faire presque n'importe quoi (tout se qui rentre dans les regleés) passer vos journée a la taverne à boire une hydromel improvisée (la boisson a du gout ce n'est pas de l'eau) et a écouter les conversations des PNJ pour trouver des quêtes. Poster votre compagnie pres d'un chemin pour dévaliser les gens en sous-nombre. Bref un sortie grandiose avec vos ami et le "club"= 25$/Personne ou tous s'implement un abonnement annuelle pour 30$/Personne. pour cette année je recommende de ne pas prendre un abonnement annuelle, car nous ne ferons pas des GRANDE sorti.
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 équipement permi pour tel ou tel classe

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Messages : 27
Date d'inscription : 24/08/2010

Aventurier
Nom : Shiek
Race et Classe: GUERRIER
compagnie:

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MessageSujet: équipement permi pour tel ou tel classe   équipement permi pour tel ou tel classe Icon_minitimeJeu 26 Aoû - 19:57

bon, commencons par dire les armes permi pour les guerriers en suite les archers et pour finir les prêtres.


GUERRIER
les Fantassin on le droit d'utiliser une épée a une mais et un bouclier si voulu.

Les guerriers experimenté ont comme seul bonus de pouvoir utiliser une épée à deux mains.

Les chevaliers eux peuvent utiliser toute les armes deux mains.

ARCHERS ET RODEUR

Les Chasseur ont le droit d'utiliser un arcs simple, des frondes ainsi que des javelot et aussi des épées courtes, poignard, hache à une main.

Les Archers eux on le droit d'utiliser une épée longue.

Les maitres archers eux ont le droit tout utiliser tout les armes de jets et les épées à deux mains .

Magiciens et mage

Les apprendit magiciens ont le droit d'utiliser le "batons" (pas en bois bien sur) et l'épée coure avec un bouclier.

Les magiciens, les épée normal et les bouclier avec les septres.

Les Archimages ont le droit d'utiliser une épée a deux mains ainsi qu'un septre.

merci respecter ces rêgles.
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